Design System продуктів та складних сервісів. Практикум
Прокачуємо методологію створення та розвитку дизайн-систем. Покроково пройдемо roadmap від знайомства з задачею до побудови фундаменту дизайн-системи.
80% того, що називають дизайн-системами, насправді є лише набором кнопочок. UI-kit. А ще 15% — високорівневі абстракції, загальні правила, про які можна сказати «роби гарно — гарно буде». Решту 5% ми й будемо практикувати.
Як не витрачати час на малювання безкінечних екранів та їхніх станів? Як забезпечити єдність дизайну при колективній роботі над інтерфейсом? Як не створювати зайвої роботи для розробників і говорити з ними однієї мовою без знання програмування?
Для кого:
Продуктових дизайнерів, які хочуть (нарешті!) привести до ладу дизайн-систему свого продукту або його частини.
UI/UX дизайнерів, які хочуть мислити не екранами і станами, а правилами подання інформації.
Веб-дизайнерів, які хочуть відчути, чим продуктовий підхід відрізняється від агентських замовлень.
Куратор:
Denis Sudilkovsky — Chief Design Officer в ЛУН, куратор Product Interface Design Professium. Не любить, що дизайнери повинні витрачати цілий день на малювання екранів. Любить, коли дизайнери заробляють компанії гроші, економлять час розробників і роблять користувачів щасливими.